Sự khác biệt giữa đồ hoạ tương tác và đồ họa thụ động

Anonim

Đồ họa tương tác với đồ họa thụ động

Thuật ngữ đồ họa máy tính đề cập đến tất cả những thứ không phải là âm thanh và văn bản trên màn hình máy tính. Phát triển đồ họa trên máy tính đã làm cho người dân thông thường tương tác và hiểu thông tin không có âm thanh hoặc văn bản dễ dàng hơn. Đồ hoạ máy tính đã có một tác động đáng kể theo nghĩa là chúng cho phép truyền thông hiệu quả giữa con người và máy tính. Về cơ bản có hai loại đồ họa máy tính là đồ họa máy tính tương tác (IGU) và đồ họa máy tính thụ động. Sự khác biệt lớn giữa hai loại là trong khi đồ họa máy tính tương tác người dùng có thể tương tác với đồ họa và có thể thay đổi chúng, anh ta không thể làm như vậy trong đồ họa máy tính bị động i. e. anh ta không kiểm soát được hình ảnh.

-9->

Có nhiều ưu điểm của đồ hoạ tương tác trên đồ hoạ thụ động

• Chất lượng hình ảnh cao hơn

• Chi phí thấp

• Năng suất cao hơn

• Phân tích thấp

Có ba thành phần chính của đồ họa máy tính tương tác là bộ nhớ số, màn hình và bộ điều khiển hiển thị. Màn hình được lưu trữ trong bộ nhớ số dưới dạng các số nhị phân thể hiện các điểm ảnh riêng biệt. Khi đó là đồ họa B & W, thông tin ở dạng 1 và 0 trong bộ nhớ số. Một mảng của 16 x 16 pixel có thể được đại diện sử dụng 32 byte được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số. Nó là bộ điều khiển hiển thị đọc các thông tin này dưới dạng số nhị phân và chuyển chúng thành tín hiệu video. Những tín hiệu này được đưa vào màn hình tạo ra các hình ảnh đen trắng. Bộ điều khiển màn hình lặp lại thông tin này 30 lần một giây để giữ cho đồ họa ổn định trên màn hình. Bạn là người dùng có thể sửa đổi hình ảnh bằng cách thay đổi thích hợp trong thông tin được lưu trữ trong bộ nhớ kỹ thuật số.