Sự khác biệt giữa Bitmap và Vector

Anonim

Bitmap vs Vector

Trong đồ họa máy tính, đồ họa Bitmap và Vector là hai định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số. Định dạng bitmap sử dụng một mảng các bit với tham chiếu đến vị trí của mỗi bit; đó là, một bản đồ của các bit để đại diện cho hình ảnh. Bitmap thuộc về lớp định dạng hình ảnh raster. Định dạng đồ hoạ vector sử dụng các hình dạng hình học cơ bản như điểm, đường kẻ, đường cong và hình đa giác để biểu thị hình ảnh.

-1->

Thêm về Bitmap

Một bản đồ bit đại diện cho hình ảnh như một mảng được biết đến như là một bitmap. Tương tự, một ánh xạ các điểm ảnh được gọi là một pixmap. Từ một góc độ nhất định, có thể nói rằng một ánh xạ với 1 bit cho mỗi pixel như là một bitmap và lập bản đồ với nhiều bit trên mỗi pixel như một bản đồ pix. Ở định dạng không nén của bitmap, các điểm ảnh được lưu trữ ở các độ sâu màu khác nhau trong phạm vi từ 1, 2, 4, 8, 16, 24 và 32 pixel. Độ sâu màu dưới 8 bit được sử dụng để lưu trữ màu sắc xám hoặc quy mô màu được lập chỉ mục.

Hình ảnh bitmap được lưu với phần mở rộng. bmp. Kích thước tệp tối thiểu của ảnh bitmap có thể thu được theo kích thước = chiều rộng • chiều cao • n / 8, ở đó chiều cao và chiều rộng được cho bằng pixel, và n là độ sâu màu và kích thước là kích thước tệp bằng byte. Với độ sâu màu n-bit, một bitmap có thể kết hợp 2n màu trong hình ảnh. Khi phóng to, các điểm ảnh bao gồm hình ảnh bitmap trở nên hiển thị như với bất kỳ hình ảnh đồ họa raster như TIFF hoặc JPEG, làm cho hình ảnh không rõ ràng.

Các đồ hoạ Vector sử dụng các hình học và hình dạng hình học cơ bản để biểu diễn một hình ảnh, trong đó tất cả các thành phần đều được thể hiện bằng các biểu thức toán học. Hình ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng các đường nét hoặc nét (vectơ đại diện cho một hình dạng hoặc một hình học) đi qua một mạng lưới các điểm kiểm soát nhúng trong kế hoạch làm việc cho hình ảnh với tọa độ vị trí xác định. Hình ảnh chứa hướng dẫn để tạo ra các nét với hình dạng, màu sắc và độ dày. Thông tin này nằm trong cấu trúc của tệp cho phép máy tính vẽ hình; do đó, bất kỳ thay đổi trong các tham số này không ảnh hưởng đến kích thước tệp tin đáng kể. Quan trọng hơn, khi phóng đại, không giống đồ họa raster, chất lượng hình ảnh không thay đổi đáng kể. Điều này là do đồ họa vector tạo ra hình ảnh dựa trên các chi tiết cấu trúc hơn là chi tiết vị trí.

Vector đồ hoạ được sử dụng trong các ứng dụng hình ảnh 2D và 3D hiện đại. Hình ảnh chất lượng cao cũng dựa trên đồ hoạ vector. Hầu hết các máy in hiện đại và hiển thị vẫn còn các thiết bị raster; do đó, khi hiển thị hoặc in, đồ hoạ vector phải được chuyển thành hình ảnh raster và tương đối dễ dàng.Trong quá trình này, kích thước tệp của hình ảnh hầu như không thay đổi. Nhưng việc chuyển đổi các hình ảnh raster sang đồ hoạ vector là một quá trình cực kỳ khó khăn vì hình dạng và hình dạng phức tạp trong hình ảnh raster, cần được biểu diễn bằng các biểu thức toán học. Các thiết bị như máy ảnh và máy quét hoạt động dựa trên đồ hoạ raster thay vì đồ hoạ vector. Không thực tế khi chuyển đổi các hình ảnh đó sang đồ hoạ vector vì tính phức tạp của việc chuyển đổi được yêu cầu.

Các tệp đồ hoạ vector sử dụng các loại tệp SVG và CGM.

Sự khác nhau giữa Bitmap và Vector Graphics là gì?

• Hình ảnh bitmap được tạo ra với việc ánh xạ các điểm ảnh có độ sâu màu nhất định, trong khi các hình ảnh vector được tạo ra bằng các hình học hình học cơ bản và biểu thức toán học tương ứng.

• Khi phóng to đồ họa raster, về cơ bản ảnh bitmap cho thấy các điểm ảnh cơ bản làm mất đáng kể các chi tiết của hình ảnh để xem, trong khi đồ hoạ vector cho thấy mức độ tổn thất rất thấp về chi tiết đồ hoạ.