Sự khác biệt giữa System Call và Interrupt

Anonim

Gọi hệ thống và gián đoạn

Một bộ xử lý điển hình thực hiện từng bước. Nhưng có thể có những dịp khi bộ xử lý phải tạm dừng tạm thời và giữ hướng dẫn hiện tại và thực hiện một số chương trình hoặc đoạn mã khác (ở một nơi khác). Sau khi làm điều này, bộ xử lý quay trở lại thực hiện bình thường và tiếp tục từ nơi nó dừng lại. Một cuộc gọi hệ thống và gián đoạn là những dịp như vậy. Một cuộc gọi hệ thống là một cuộc gọi đến một chương trình con được xây dựng trong hệ thống. Ngắt là một chương trình gián đoạn gây ra bởi các sự kiện phần cứng bên ngoài.

Cuộc gọi hệ thống là gì?

Các cuộc gọi hệ thống cung cấp các chương trình chạy trên máy tính một giao diện để nói chuyện với hệ điều hành. Khi một chương trình cần yêu cầu một dịch vụ (mà nó không có sự cho phép chính nó) từ hạt nhân của hệ điều hành nó sử dụng một cuộc gọi hệ thống. Quá trình cấp người dùng không có quyền tương tự như các quy trình trực tiếp tương tác với hệ điều hành. Ví dụ, để giao tiếp với và thiết bị I / O bên ngoài hoặc để tương tác với bất kỳ quá trình khác, một chương trình phải sử dụng các cuộc gọi hệ thống.

Ngắt là gì?

Trong quá trình thực hiện chương trình máy tính thông thường, có thể xảy ra các sự kiện có thể khiến CPU tạm ngừng. Các sự kiện như thế này được gọi là ngắt. Ngắt có thể do lỗi phần mềm hoặc phần cứng gây ra. Ngắt phần cứng được gọi là (đơn giản) Ngắt, trong khi phần mềm gián đoạn được gọi là ngoại lệ hoặc bẫy. Khi một ngắt (phần mềm hoặc phần cứng) được nâng lên, điều khiển được chuyển sang một chương trình con đặc biệt gọi là ISR (Interrupt Service Routine) có thể xử lý các điều kiện được nâng lên bởi ngắt.

Như đã đề cập ở trên, thuật ngữ Ngắt thường được dành riêng cho ngắt phần cứng

. Chúng là sự gián đoạn kiểm soát chương trình gây ra bởi sự kiện phần cứng bên ngoài. Ở đây, bên ngoài có nghĩa là bên ngoài với CPU . Ngắt phần cứng thường đến từ nhiều nguồn khác nhau như bộ đếm thời gian, thiết bị ngoại vi (bàn phím, chuột, vv), cổng I / O (nối tiếp, song song, vv), ổ đĩa, đồng hồ CMOS, thẻ mở rộng card, card màn hình, vv). Điều đó có nghĩa là ngắt phần cứng gần như không bao giờ xảy ra do một số sự kiện liên quan đến chương trình thực hiện. Ví dụ, một sự kiện như nhấn phím trên bàn phím bởi người sử dụng, hoặc bộ đếm thời gian bên trong phần cứng bên ngoài có thể làm tăng ngắt này và có thể thông báo cho CPU rằng một thiết bị nhất định cần một số sự chú ý. Trong một tình huống như CPU ​​sẽ dừng lại bất cứ điều gì nó đang làm (ví dụ tạm dừng chương trình hiện tại), cung cấp dịch vụ theo yêu cầu của thiết bị và sẽ trở lại chương trình bình thường. Sự khác nhau giữa System Call và Interrupt là gì?

Gọi hệ thống là một cuộc gọi đến một chương trình con được xây dựng trong hệ thống, trong khi Interrupt là một sự kiện, làm cho bộ xử lý tạm thời giữ thực hiện hiện tại. Tuy nhiên một sự khác biệt lớn là các cuộc gọi hệ thống là đồng bộ, trong khi ngắt không. Điều đó có nghĩa là các cuộc gọi hệ thống xảy ra vào một thời điểm cố định (thường được xác định bởi lập trình viên), nhưng ngắt có thể xảy ra bất cứ lúc nào do một sự kiện không mong muốn như nhấn phím trên bàn phím bởi người dùng. Vì vậy, khi có một cuộc gọi hệ thống xảy ra bộ xử lý chỉ phải nhớ nơi để trở về, nhưng trong trường hợp gián đoạn, bộ vi xử lý phải nhớ cả nơi để trở về và trạng thái của hệ thống. Không giống như một cuộc gọi hệ thống, một gián đoạn thường không có bất cứ điều gì để làm với chương trình hiện tại.