Sự khác biệt giữa Class và Struct Sự khác biệt giữa

Anonim

Trước khi chúng ta hiểu được sự khác nhau giữa Class và Struct, chúng ta cần biết một vài khái niệm cơ bản liên quan đến chúng. Nếu không có sự hiểu biết về các khái niệm, rất khó để hiểu được sự khác biệt giữa hai.

Đây là hai khái niệm quan trọng liên quan đến lập trình hướng đối tượng, và chúng tạo thành cơ sở cho việc sắp xếp các chức năng và dữ liệu đi qua các chức năng khác. Để có một sự hiểu biết tốt hơn, chúng ta có thể tương quan nó với một ví dụ thực tế. Một lớp học có thể được coi là một cửa hàng, và một đối tượng có thể là bất kỳ cửa hàng cá nhân, cụ thể như cửa hàng tạp hóa, văn phòng phẩm, hoa quả, vv Tất cả các đối tượng chia sẻ tài sản chung của lớp chính - cửa hàng - các đối tượng có thể có các thuộc tính độc quyền của riêng mình như thiết kế cụ thể, ánh sáng, vv Thông qua các đối tượng, chúng tôi thực sự có thể sử dụng lớp; chúng tạo thành các thể hiện của một lớp.

Cú pháp của một Class Store

{

những thứ chuỗi công cộng;

thiết kế chuỗi công cộng;

}

Cú pháp của một đối tượng

Cửa hàng tạp hóa = new Store ();

Store Stationery = new Store ();

Cấu trúc là gì?

Một cấu trúc bao gồm chỉ các dữ liệu, và do đó nó là hữu ích trong việc khung các yêu cầu dữ liệu cá nhân thông qua các đối tượng Struct. Không giống như một lớp, nó thiếu các chức năng. Đây là cú pháp của nó:

struct grocery_entrance {

tên_bằng char [50];

int int_size;

} tạp hóa;

Tất cả các cửa hàng có thể sử dụng lối vào Struct 'với tên và kích cỡ cá nhân.

Sự thừa kế là gì?

Nó tương tự như thế nào một người con thừa kế tài sản của cha mình và, lần lượt, con trai cũng có thể thêm một số tài sản khác của riêng mình. Lớp có thể là một lớp cơ sở hoặc một lớp có nguồn gốc, trong đó lớp có thể được lấy làm cơ sở để tạo thành lớp sau. Lớp dẫn xuất thêm vài thuộc tính khác cho chính nó ngoài việc nó nhận được từ lớp cơ sở. Khi chúng ta xem xét ví dụ trên, cửa hàng tạp hóa vẫn có thể được bắt nguồn từ một cửa hàng tạp hóa cụ thể, chẳng hạn như cửa hàng tạp hoá XYZ.

Bây giờ chúng ta đã quen thuộc với các khái niệm cơ bản, chúng ta có thể đi vào sự khác biệt thực sự giữa Class và Struct.

Chúng khác nhau như thế nào?

Khả năng sử dụng lại:

  • Khi lớp học tạo thành khung cơ bản, chúng có thể được sử dụng lại; Tuy nhiên, các cấu trúc là các phần tử riêng biệt với các đặc tính cụ thể, vì vậy chúng không thể được sử dụng lại. Ví dụ: cửa hàng Grocery Class có thể được sử dụng cho bất kỳ loại cửa hàng tạp hoá nào, nhưng Struct grocery_entrance cụ thể cho điều đó một mình và không có điểm tái sử dụng nó trong các lớp khác. Tầm nhìn:
  • Tất cả các chức năng trong một Lớp được công bố công khai cho các đối tượng của nó.Ví dụ: chúng tôi có một chức năng có tên là "những thứ" trong lớp 'store'. Chức năng 'mọi thứ' được hiển thị cho tất cả các đối tượng của nó, chẳng hạn như 'cửa hàng tạp hoá,' cửa hàng văn phòng phẩm, … Không thể nhìn thấy được với cấu trúc vì dữ liệu của struct bị hạn chế và không hiển thị đối với các cấu trúc khác. Để làm rõ mọi thứ, chúng tôi có thể nói rằng dữ liệu về 'cửa hàng tạp hóa' không hiển thị công khai đối với tất cả các cửa hàng khác. Pass by Reference & Pass by Value:
  • Pass by Reference chỉ gửi đi vị trí bộ nhớ chứ không phải dữ liệu thực tế tới các chức năng. Điều này có nghĩa là bất cứ khi nào giá trị thay đổi, sự thay đổi được phản ánh trong các chức năng tương ứng. Đi qua giá trị, đến lượt nó, chỉ là gửi giá trị cho chức năng. Trong trường hợp này, sự thay đổi giá trị sau khi nó được gửi đi sẽ không được phản ánh trong chức năng. Lớp sử dụng qua tham chiếu, và Struct sử dụng giá trị vượt qua. Thừa kế:
  • Các lớp học có thể được kế thừa thêm để tạo ra các lớp phụ, nhưng Structs không thể sử dụng thừa kế. Ví dụ: Class Store cung cấp các chức năng của nó cho cửa hàng tạp hóa phụ. Nhưng Struct 'Grocery_entrance' không thể kế thừa bất kỳ chức năng nào. Chúng ta có thể nói rằng không có khái niệm như sub-struct ở đây. Hiển thị mặc định:
  • Tất cả các thành viên của một lớp được giữ như các thực thể riêng theo mặc định, trong khi các thành viên của một cấu trúc được giữ như các thực thể công cộng theo mặc định. Kích thước của một lớp trống và cấu trúc:
  • Class sử dụng kích thước 1 Byte ngay cả khi nó trống, trong khi Struct không bao giờ sử dụng bất kỳ bộ nhớ nào khi nó trống. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể nói rằng kích thước của một struct rỗng bằng 0 Bytes. Thu gom rác:
  • Việc thu gom rác có thể xảy ra với các lớp, vì chúng sử dụng thông qua tham khảo. Do đó, việc dọn dẹp dễ dàng hơn tại một nơi mà dữ liệu được lưu trữ. Mặt khác, việc thu gom rác không thể thực hiện được với Struct, vì nó sử dụng giá trị vượt qua và dữ liệu được phân tán ở các vị trí khác nhau. Quản lý bộ nhớ:
  • Bởi vì Class cho phép thu gom rác, quản lý bộ nhớ cũng có hiệu quả; tuy nhiên, nó không phải là có hiệu quả với cấu trúc. Thi công:
  • Một nhà xây dựng thường khởi tạo lớp với các giá trị nhất định. Chúng ta có thể nhìn vào nó như cái gì đó đã được khởi tạo với các giá trị. Nếu một lớp mới đã được tạo ra, nhà xây dựng được gọi là để cấp phát bộ nhớ cho trường hợp đó. Chúng ta thậm chí có thể vượt qua các giá trị như các đối số trong khi gọi một constructor. Hãy để chúng tôi đi đến cuộc thảo luận thực tế của chúng tôi bây giờ. Các lớp cho phép các hàm xây dựng của tất cả các loại, chẳng hạn như có hoặc không có đối số, trong khi struct chỉ cho phép các nhà xây dựng với các đối số, i. e. các nhà xây dựng tham số. Destructor:
  • Một destructor được gọi là bất cứ khi nào chúng ta cần phải xóa một thể hiện của một lớp. Destructor, lần lượt, xóa các ví dụ và giải phóng bộ nhớ. Một lớp có thể sử dụng một destructor, trong khi một cấu không thể. Thành viên biến Các bước khởi tạo:
  • Trong lớp học, chúng ta có thể khởi tạo các biến thành viên một cách trực tiếp; chẳng hạn như khởi tạo là không thể với cấu trúc. Tạo đối tượng:
  • Cú pháp chung cho việc tạo đối tượng trong các lớp là: Demo obj = new Demo ();

Điều này có nghĩa là chúng ta phải sử dụng từ khóa 'new' trong khi tạo các đối tượng của một lớp.Điều này không cần thiết khi tạo các đối tượng của Structs. Chỉ cần nhìn vào cú pháp của họ:

Demo obj;

Nó hoạt động hoàn hảo thậm chí không có từ khoá 'mới'.

Khi nào sử dụng lớp và khi nào cần sử dụng cấu trúc?

Khi các lớp học linh hoạt hơn trong việc cung cấp dữ liệu và các chức năng lại với nhau, chúng ta có thể sử dụng nó khi các đối tượng sử dụng phức tạp và lớn. Trong ví dụ của chúng tôi, một Mall có thể sử dụng lớp 'store' để thể hiện hệ thống một cách tốt hơn. Cấu trúc, tuy nhiên, được giới hạn cho các đối tượng nhỏ hơn, vì chúng có hiệu quả tương đối ít hơn các lớp học. Vì vậy, nếu bạn thiết kế một cửa hàng của riêng bạn, Structs là sự lựa chọn tốt hơn.

Làm thế nào để chuyển đổi một cấu trúc sang một lớp và ngược lại?

Bạn có thể đã nghe thuật ngữ 'boxing' và 'unboxing' để chuyển đổi cấu trúc sang Class, và ngược lại. Mặc dù đây là những quy trình hiệu quả để giúp chúng ta trong việc chuyển đổi, nhưng chúng nên được xử lý cẩn thận. Vì điều này ảnh hưởng trực tiếp đến các vị trí bộ nhớ, có một tác động rất lớn đến hiệu suất của hệ thống của chúng tôi. Hơn nữa, nó ảnh hưởng đến quá trình thu gom rác thải và kết quả trong hệ thống tổng thể không hiệu quả. Do đó, chỉ sử dụng các chuyển đổi này khi cần thiết.

Chúng ta hãy nhìn vào các sự khác biệt nêu trên ở dạng bảng.

S. Không

Khái niệm Sự khác nhau Lớp
Kết cấu 1
Khả năng sử dụng lại Hoàn toàn sử dụng được lại Không thể tái sử dụng được 2
Tất cả các chức năng của một lớp hiển thị cho các đối tượng Dữ liệu của một đối tượng của một cấu trúc không thể nhìn thấy đối với các đối tượng khác của cùng một cấu trúc 3 Pass by Reference & pass by Value > Sử dụng thông qua tham khảo
Sử dụng vượt qua giá trị 4 Thừa kế Các chức năng của một lớp có thể được kế thừa bởi các lớp con của nó; cho phép thừa kế
Không bao giờ cho phép thừa kế 5 Mặc định Mặc định Tất cả các thành viên của một lớp được mặc định theo mặc định
Tất cả các thành viên của một cấu trúc được mặc định công khai 6 Kích thước Khi trống Kích thước của một lớp rỗng là 1 Byte
Kích thước của cấu trúc rỗng là 0 Bytes 7 Thu gom rác Khi sử dụng qua tham khảo, có thể thu gom rác
Quản lý bộ nhớ Dễ dàng quá trình thu gom rác giúp quản lý bộ nhớ hiệu quả Việc thiếu các kết quả thu gom rác ở người nghèo quản lý bộ nhớ 9
Constructors Cho phép các nhà xây dựng của tất cả các loại, chẳng hạn như có hoặc không có các tham số Chỉ cho phép các nhà xây dựng tham số 10
Destructors Có thể sử dụng sử dụng nó 11
Thành viên Biến khởi tạo Cho phép khởi tạo trực tiếp các biến thành viên Không cho phép khởi tạo từ trực tiếp các biến thành viên 12 Tạo đối tượng
Phải sử dụng từ khoá 'new' trong quá trình tạo đối tượng Bạn không nên sử dụng từ khóa 'new' khi tạo đối tượng 13 Thời điểm sử dụng?
Tốt hơn đối với các đối tượng lớn hơn và phức tạp hơn nơi yêu cầu thừa kế Tốt hơn đối với các đối tượng nhỏ hơn và đơn giản hơn mà thừa kế không quan trọng. Chúng tôi đã gần như bao gồm tất cả sự khác nhau giữa Class và Struct, và nếu bạn cảm thấy rằng có điều gì đó mất tích, vui lòng cho chúng tôi biết. Chúng ta hãy học cùng nhau và tận dụng tối đa kiến ​​thức đó!