Sự khác biệt giữa AOP và OOP AOP vs OOP AOP (Lập trình định hướng theo chiều dọc) và OOP (Lập trình hướng đối tượng) Sự khác nhau giữa AOP và OOP

Anonim

AOP và OOP

AOP (Aspect-Oriented Programming) và OOP (Lập trình hướng đối tượng) là hai mô hình lập trình. Một mô hình lập trình là một phong cách cơ bản của lập trình máy tính. Các mô hình lập trình khác nhau về cách thức mỗi phần của chương trình được trình bày như thế nào và cách từng bước được định nghĩa để giải quyết vấn đề. Như tên cho thấy, OOP tập trung vào việc mô tả các vấn đề bằng cách sử dụng các đối tượng trong thế giới thực và hành vi của họ, trong khi AOP đề cập đến việc phá vỡ các chương trình để phân tách các mối quan tâm xuyên biên.

AOP là gì?

AOP là một mô hình lập trình, đề cập đến việc phá vỡ một chương trình trong các lĩnh vực liên kết các chức năng (được gọi là mối quan tâm) được cắt qua nhiều vùng, nhằm tăng tính mô đun. Hỗ trợ các phép trừu tượng (như lớp học, phương pháp, vv) để nhóm và đóng gói mối quan tâm vào các thực thể duy nhất được cung cấp trong nhiều mô hình lập trình khác. Tuy nhiên, các mối quan tâm (như "Đăng nhập") là những ví dụ về mối quan tâm xuyên suốt bởi vì mỗi phần đăng nhập của hệ thống đều bị ảnh hưởng bởi chiến lược được sử dụng để ghi nhật ký. Trọng tâm chính của tất cả các triển khai AOP là có các biểu thức chéo phù hợp để nắm bắt tất cả các mối quan tâm ở một vị trí duy nhất.

OOP là gì?

Trong OOP, trọng tâm là suy nghĩ về vấn đề được giải quyết theo các yếu tố thực tế và đại diện cho vấn đề về các đối tượng và hành vi của chúng. Các lớp mô tả các biểu diễn trừu tượng các vật thể thế giới thực. Các lớp học giống như các bản thiết kế hoặc các mẫu, thu thập các mục tương tự hoặc những thứ có thể được nhóm lại với nhau. Các lớp có thuộc tính được gọi là thuộc tính. Các thuộc tính được thực hiện như các biến toàn cầu và các biến thể. Các phương thức trong các lớp biểu diễn hoặc xác định hành vi của các lớp này. Các phương pháp và thuộc tính của các lớp được gọi là các thành viên của lớp. Một thể hiện của một lớp được gọi là một đối tượng. Do đó, một đối tượng là một cấu trúc dữ liệu gần giống như một số đối tượng trong thế giới thực.

Có một số khái niệm OOP quan trọng như Khai phá dữ liệu, Đóng gói, Đa hình, Nhắn tin, Modularity và Inheritance. Thông thường, đóng gói đạt được bằng cách làm cho các thuộc tính riêng tư, trong khi tạo ra các phương thức công cộng có thể được sử dụng để truy cập các thuộc tính đó. Thừa kế cho phép người dùng mở rộng các lớp (gọi là các lớp phụ) từ các lớp khác (gọi là lớp siêu). Đa hình cho phép lập trình viên thay thế một đối tượng của một lớp thay cho một đối tượng của lớp siêu của nó. Thông thường, các danh từ tìm thấy trong định nghĩa vấn đề trực tiếp trở thành các lớp trong chương trình. Và tương tự, động từ trở thành phương pháp. Một số ngôn ngữ OOP phổ biến nhất là Java và C #.

Sự khác biệt giữa AOP và OOP là gì?

Sự khác biệt chính giữa OOP và AOP là trọng tâm của OOP là phá vỡ nhiệm vụ lập trình trong các đối tượng, đóng gói dữ liệu và phương pháp, trong khi trọng tâm của AOP là phá vỡ chương trình để vượt qua các mối quan tâm. Trên thực tế, AOP không phải là đối thủ của OOP vì nó xuất hiện trong mô hình OOP. AOP mở rộng OOP bằng cách giải quyết một số vấn đề của nó. AOP giới thiệu các cách gọn để thực hiện các mối quan tâm cắt ngang (có thể đã được phân tán trên một số nơi trong việc thực hiện OOP tương ứng) tại một nơi duy nhất. Vì vậy, AOP làm cho chương trình sạch hơn và lỏng lẻo hơn cùng.